domenica 6 novembre 2016

ModOrganizer 2.0.7 for Skyrim Special Edition

Sono riuscito a trovare/installare Mod Organizer 2 ! (cioè per Skyrim Special Edition)
... e questa cosa mi ha dato una spinta incredibile nel fare, giocare,  baciare, lettere e testamento.

Per chi non lo sapesse abbiamo una ENB funzionante con l'aggiunta di ReShade (che arriva da FO4)

ed il tutto sta trasformando Skyrim in una cosa pazzesca !

EVVIVA BETH ! :)
EVVIVA MOD ORGANIZER 2! ^^_



martedì 11 ottobre 2016

Star Citizen - CitizenCom2016 [ITA]

Riassunto del CitizenCon 2016 in Italiano =)

Perché se non lo facciamo "noi" non lo farà nessuno!









Errata Corrige :

- Ho detto che la 4.0 la vedremo all'inizio del 2017 ma in realtà intendevo la fine del 2017!



* Sono stati citati gli StarShip Tooper ma in realtà intendevo Stormtrooper xD

domenica 9 ottobre 2016

Skyrim - Tradurre file Audio da Eng a Ita

Un video per mostrarvi come lavoro quando devo doppiare i file audio di Skyrim per tradurre le mod da Inglese a Italiano.



BSA Extractor by CynicRus

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56063/



Fuz2Wav

https://www.dropbox.com/s/yht275wgqk60s0h/Fuz2Wav.rar?dl=0

https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/473609-fuz-to-wav-converter/



Voice File Reference Tool by greentea101

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28462/?



Voice File Reference Tool - Complete Dialogue DLC

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79262?





martedì 31 maggio 2016

Just Cause 3: Mech - Land Assult

Sulla pagina Facebook di Just Cause 3 sono state pubblicate alcune immagini tratte dal nuovo DLC che stavamo aspettando già da un po'. Si tratta di Mech - Land Assult, e fa parte di un trittico di espansioni che è stato possibile acquistare in toto che oggi, per chi l'ha acquistato, darà il pass a Land Assult, una settimana prima degli altri. 

Ovviamente sono tra i fortunati che lo giocheranno già dal 3 di Giugno, mentre tutti gli altri dovranno attendere fino al 10.

Che altro dire, non vedo l'ora !



domenica 8 maggio 2016

Di nuovo Unity

Giocando con il vecchio Tone Rebellion, ho cominciato a pensare quanto potesse essere complesso da realizzare un gioco simile. La mente viaggia veloce, certo più delle braccia che devono realizzare quello che il nostro ego immagina, e a me capita spesso, fatto sta che ho cominciato a sviluppare una sorta di RTS a scorrimento orizzontale, alla Tone Rebellion.

Naturalmente mi sto complicando la vita con amenità che trascendono dal vecchio gioco, ad esempio la raccolta di risorse, l'Ai che deve cercare il giocatore piuttosto che attaccarlo sapendo a prescindere la posizione nella quale il giocatore si trova.

Ma forse è bene fare un salto indietro e spiegarvi di cosa sto parlando:

The Tone Rebellion è, come già detto uno strategico in due dimensioni, fantasy-shifi nel quale un mondo popolato di fluttuanti viene frantumato da un famelico leviatano dormiente. Tutto l'ecosistema orbita attorno al Tone, una sorta di energia liquida che mantiene in vita i fluttuanti, il leviatano per contro infetta questa forma di energia, di fatto inquinandola, per riprodursi ed ottenere così il controllo del pianeta, ormai diviso in diversi asteroidi, dove ogni asteroide corrisponde ad un livello da giocare. La cosa interessante del gioco è che i livelli sono "aperti" e connessi tra lodo da diversi portali che vanno sbloccati trovando determinate chiavi, dando libera scelta al giocatore e non costringendolo ad un percorso obbligato.

Essendo un gioco in due dimensioni e con livelli non troppo grandi (in questo caso lunghi), il gioco di per se è abbastanza semplice e la difficoltà è data unicamente dalla velocità di riproduzione e resistenza del nemico.

Tornando a me, ero partito con l'idea di clonarlo, ma lavorandoci su ho cominciato ad inserire diverse cose cercando di affinare l'Ai e cercando di dare quella profondità in più che al titolo originale, a causa i limiti tecnologici dell'epoca, non erano concessi.