giovedì 21 gennaio 2016

Windows 10 build 11099 - Fix WSClient.dll Error



Come risolvere il nosiosissimo errore che compare all'avvio di Windows 10 (build 11099)

L'errore è legato ad un processo che ha a che fare con il Windows Store, esiste una procedura che dovrebbe risolvere il problema, se non dovesse funzionare, possiamo sempre disattivare completamente il servizio.

Nel video mostro entrambe le soluzioni...



NB:
Da me WSReset non ha mai funzionato 

mercoledì 20 gennaio 2016

Modding Corsair A540 FanAF120 AF140



Per il mio ....esimo compleanno mia madre mi ha regalato un bellissimo Corsair A540, dopo circa 3 giorni ho deciso di metterci mano e modificare alcune cose, come ad esempio le ventole che avevo messo in precedenza sul dissipatore Noctua nh-u12p se2, che erano con dei led rossi, dato che il precedente Case della Thermaltake era studiato in modo differente.

In questo caso mi sono lasciato coinvolgere dal bianco dello chassis ed ho utilizzato le medesime ventole che sono installate nella parte frontale del Carbide, ma di dimensione inferiore per poter combaciare al meglio al profilo del Noctua.



giovedì 3 dicembre 2015

StarCitizen - News 01

#Star_Citizen:

Il punto della situazione alla prima pre-release della 2.0 (che al momento è solo per pochi eletti)

Le ultime novità sul Sistema di Riparazione, ed un po' di chiarezza sui crediti, sul sistema di Ibernazione e qualche curiosità.

In dettaglio:
-  Un amico che ha potuto testare la 2.0 ha misurato una distanza "da punto a punto" all'interno di una stazione spaziale di 400.000km !!!!

- La Robert Space Industries ha annunciato che sarà rilasciata un'astronave che potrà essere pilotata/ospitare un'equipaggio di 90 (novanta) elementi, (giocatori o IA, non è dato sapere)

- 2016 è la data di rilascio di Squadron 42, che un giorno parallelo a StarCitizen, principalmente improntato sul single-player ma che darà la possibilità di giocare campagne in Coop che dovrebbero essere, in qualche modo, connesse con Star Citizen.

Nota sul denaro di SC:
UEC = Si acquistano con €uri e $ollari
REC = Si acquistano cose a tempo, in breve, non si compra ma si affitta.

Assicurazione:
- nell'universo persistente si potranno assicurare in aggiunta anche il carico e i moduli extra
- l'assicurazione a vita (LTI) non sarà acquistabile in gioco ma è riservata solo ai sostenitori dello sviluppo





domenica 22 novembre 2015

StarCitizen 00 - Il punto della situazione

Ho comprato circa 2 settimane fa e sinceramene pensavo fossero ad uno stadio molto più avanzato, soprattutto basandomi sui post all'interno di diversi forum dove la gente sempre più spesso parlava di "giocare di ruolo", ma in realtà, alla fine, mi sono ritrovato con un'arcade in mano con due modalità, una di volo e l'altra che dovrebbe essere attivata in futuro, e che dovrebbe prevedere una modalità di combattimento FPS.



Avendo io lavorato con 3DStudio per decenni ed avendo lavorato con motori grafici per videogiochi per secoli

direi che lo stato attuale nel quale il progetto si trova, è più che accettabile. 
Graficamente è super dettagliato e se non hai uno staff di 200 persone, è difficile procedere velocemente sia per gli elementi grafici (e ne serve tanta di gente) sia in giocabilità (e per un gioco così servono molti programmatori che mangiano libri di matematica). 

  • Il gioco dovrebbe essere "open space" sia nello spazio, sia sui pianeti generati in maniera procedurale. 
  • I pianeti si dovrebbero dividere in due categorie quelli "procedurali" e quelli già colonizzati, i primi dovrebbero essere open space, i secondi dovrebbero avere 3 porti spaziali nei quali atterrare, e saranno, più o meno come il "porto" mostrato nel video. 
  • Il gioco dovrebbe avere due modalità di gioco senza una vera "divisione" tra i due stadi, ovvero, dovrebbe essere un RPG FPS, con la possibilità di salire su astronavi atte al commercio o al combattimento, e quindi sia sull'astronave che a terra ci si potrà comportare "liberamente" e di conseguenza. 
  • Il gioco dovrebbe prevedere diverse missioni (finalizzate a fare soldi da spendere in game) che possono essere sia di "volo" che di "terra" 

 * Nota Bene: tutte queste informazioni sono derivate da articoli, che spesso sono tradotti, non si sa quanto bene, e non si sa bene da quali bocche siano usciti, quindi, di fatto sono mere speculazioni 

domenica 15 novembre 2015

Disamina di FallOut4

Bello ma non Balla... si dice dalle mie parti.
Più che giocarci dopo di un po' diventa un lavoro, vero che la mappa è grande, ed è vero che graficamente ha il suo perché, ma in quanto ad immersività e "di ruolo" Bethesda, IMHO ha mancato il bersaglio !

Forse sono io che con gli anni sono diventato più esigente ma continuo a sperare di vedere titoli dove l'AI non sia solo pensata per avere nemici più efficienti ma anche per avere personaggi non giocanti (PNG) più intelligenti, che abbiamo un mino di consapevolezza del mondo che li circonda e di memoria storica del posto nel quale vivono. Non può esserci alcun "ruolo" in un gioco nel quale sei solo in mezzo ad un mucchio di personaggi interattivi quanto un'albero !


mercoledì 7 ottobre 2015

Skyrim - Fix ai Crash

Ho da qualche giorno ripreso in mano Skyrim.

Dopo quasi un'anno, non ricordo più niente e riconfigurare tutto è un lavoro.

SKSE

Tanto per cominciare mi sono ri-studiato come rendere più stabile il gioco ed un'operazione da fare, oltre a quella di installare SKSE, è quella di configurarlo, ecco come:

1) Scaricare SKSE ed installarlo all'interno della cartella di Skyrim\Data\
2) Dobbiamo creare un file skse.ini all'interno della cartella Data.

  all'interno andremo ad inserire:
  [General]
   ClearInvalidRegistrations=1
[Display]
   iTintTextureResolution=2048
[Memory]
   defaultHeapInitialAllocMB=768
   scrapHeapSizeMB=256

3) Scaricare il MemoryBlocks Log che ci servirà per configurare al meglio il file Skse.ini
4) Giocare fare un po' di prove, fatevi un giro per Windhelm, il porto è il posto ideale, attaccate le guardie ed i passanti, cercando di fare un po' di caos. Cosa questa che dovrebbe portare al limite il gioco, visto che quella particolare zona è una delle più pesanti. Se sapete come fare, potete anche aggiungere più soldati, e magari di fazioni opposte e lasciare che siano loro a combattere 
5) Uscire dal gioco ed aprire il file MemoryBlocks.log.
   chi utilizza ModOrganizer, il file è all'interno della cartella Overwrite presente in MO.
  Seguite la colonna Block1 ed andate in fondo all'elenco. annotatevi il valore (che chiameremo X).

A questo punto dovremo riaprire il file SKSE.INI e modificare defaultHeapInitialAllocMB e con la seguente forumla X + 276.

6) Salvare il file, #fatto !

Ogni volta che si aggiungono nuove texture, personaggi non giocanti, ed altro, sarebbe saggio riseguire questi passaggi, perchè è probabile che X incrementi il suo valore..


ENB
I parametri importanti per ENB non sono molti, e comunque sono comuni a tutte le versioni e distribuzioni che troverete in giro:

[PERFORMANCE]
SpeedHack=true               // Attiva ENB-BOOST
EnableOcclusionCulling=true  // Impedisce a Skyrim di caricare oggetti non presenti nella telecamera

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false // Migliora la stabilità ma pesa un po'
DisablePreloadToVRAM=false // Diminuisce i tempi di caricamento, ma potrebbe scattare un po' mentre vi spostate.
EnableUnsafeMemoryHacks=false // da impostare come True se la vostra scheda video ha 4GB o più: 
ReduceSystemMemoryUsage deve essere TRUE
ReservedMemorySizeMb=XXX // iniziare con 128 ed incrementare di 128 fino a che gli scatti durante il gioco "stuttering" non scompaiono.


VideoMemorySizeMb=XXXX  // impostare a [RAM + VRAM - 2048]. 

in questo modo la memoria video verrà utilizzata per intero. Impostandolo [VRAM - 128] dovrebbe eliminare gli scatti che sono avvertibili mentre ci si sposta, soprattutto a cavallo.
EnableCompression=true <-- False se si avvertono molti scatti o se si usa la versione ENB 0.246 o più vecchia.
AutodetectVideoMemorySize=false // Perchè continua a non funzionare!
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
EnableVSync=false // Utilizzare il V-Sync del driver della scheda video.
AddDisplaySuperSamplingResolutions=false
VSyncSkipNumFrames=0
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false // True Se si avvertono molti scatti durante le fasi di gioco, limita anche il problema della perdita di frame.
EnableFPSLimit=false

martedì 28 aprile 2015

NoPay4Mods

#ModGate



Stando al post di Dark0ne, curatore del sito NexusMods, e al post apparso sul blog di Steam-Workshop, pare che siamo giunti alla fine della storia, Steam, con un po' di politichese annuncia di rinunciare al sistema di mod a pagamento a causa di evidenti problemi con le licenze, il DRM ed in ultimo con la rivolta scaturita dagli utenti.



E così scrivono su Steam:

"Facciamo un passo indietro perché è ormai chiaro che non capivamo quello che stavamo facendo"
"In passato abbiamo introdotto diverse funzionalità che consentivano ai creatori di contenuti di ottenere una parte dei guadagni, e queste funzionalità sono sempre state accolte positivamente. Evidentemente in questo caso non è così".

Ad ogni modo, pare siamo giunti alla fine, incrociamo le dita, e speriamo in bene