mercoledì 7 ottobre 2015

Skyrim - Fix ai Crash

Ho da qualche giorno ripreso in mano Skyrim.

Dopo quasi un'anno, non ricordo più niente e riconfigurare tutto è un lavoro.

SKSE

Tanto per cominciare mi sono ri-studiato come rendere più stabile il gioco ed un'operazione da fare, oltre a quella di installare SKSE, è quella di configurarlo, ecco come:

1) Scaricare SKSE ed installarlo all'interno della cartella di Skyrim\Data\
2) Dobbiamo creare un file skse.ini all'interno della cartella Data.

  all'interno andremo ad inserire:
  [General]
   ClearInvalidRegistrations=1
[Display]
   iTintTextureResolution=2048
[Memory]
   defaultHeapInitialAllocMB=768
   scrapHeapSizeMB=256

3) Scaricare il MemoryBlocks Log che ci servirà per configurare al meglio il file Skse.ini
4) Giocare fare un po' di prove, fatevi un giro per Windhelm, il porto è il posto ideale, attaccate le guardie ed i passanti, cercando di fare un po' di caos. Cosa questa che dovrebbe portare al limite il gioco, visto che quella particolare zona è una delle più pesanti. Se sapete come fare, potete anche aggiungere più soldati, e magari di fazioni opposte e lasciare che siano loro a combattere 
5) Uscire dal gioco ed aprire il file MemoryBlocks.log.
   chi utilizza ModOrganizer, il file è all'interno della cartella Overwrite presente in MO.
  Seguite la colonna Block1 ed andate in fondo all'elenco. annotatevi il valore (che chiameremo X).

A questo punto dovremo riaprire il file SKSE.INI e modificare defaultHeapInitialAllocMB e con la seguente forumla X + 276.

6) Salvare il file, #fatto !

Ogni volta che si aggiungono nuove texture, personaggi non giocanti, ed altro, sarebbe saggio riseguire questi passaggi, perchè è probabile che X incrementi il suo valore..


ENB
I parametri importanti per ENB non sono molti, e comunque sono comuni a tutte le versioni e distribuzioni che troverete in giro:

[PERFORMANCE]
SpeedHack=true               // Attiva ENB-BOOST
EnableOcclusionCulling=true  // Impedisce a Skyrim di caricare oggetti non presenti nella telecamera

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false // Migliora la stabilità ma pesa un po'
DisablePreloadToVRAM=false // Diminuisce i tempi di caricamento, ma potrebbe scattare un po' mentre vi spostate.
EnableUnsafeMemoryHacks=false // da impostare come True se la vostra scheda video ha 4GB o più: 
ReduceSystemMemoryUsage deve essere TRUE
ReservedMemorySizeMb=XXX // iniziare con 128 ed incrementare di 128 fino a che gli scatti durante il gioco "stuttering" non scompaiono.


VideoMemorySizeMb=XXXX  // impostare a [RAM + VRAM - 2048]. 

in questo modo la memoria video verrà utilizzata per intero. Impostandolo [VRAM - 128] dovrebbe eliminare gli scatti che sono avvertibili mentre ci si sposta, soprattutto a cavallo.
EnableCompression=true <-- False se si avvertono molti scatti o se si usa la versione ENB 0.246 o più vecchia.
AutodetectVideoMemorySize=false // Perchè continua a non funzionare!
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
EnableVSync=false // Utilizzare il V-Sync del driver della scheda video.
AddDisplaySuperSamplingResolutions=false
VSyncSkipNumFrames=0
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false // True Se si avvertono molti scatti durante le fasi di gioco, limita anche il problema della perdita di frame.
EnableFPSLimit=false

martedì 28 aprile 2015

NoPay4Mods

#ModGate



Stando al post di Dark0ne, curatore del sito NexusMods, e al post apparso sul blog di Steam-Workshop, pare che siamo giunti alla fine della storia, Steam, con un po' di politichese annuncia di rinunciare al sistema di mod a pagamento a causa di evidenti problemi con le licenze, il DRM ed in ultimo con la rivolta scaturita dagli utenti.



E così scrivono su Steam:

"Facciamo un passo indietro perché è ormai chiaro che non capivamo quello che stavamo facendo"
"In passato abbiamo introdotto diverse funzionalità che consentivano ai creatori di contenuti di ottenere una parte dei guadagni, e queste funzionalità sono sempre state accolte positivamente. Evidentemente in questo caso non è così".

Ad ogni modo, pare siamo giunti alla fine, incrociamo le dita, e speriamo in bene

domenica 26 aprile 2015

Skyrim - Trittico di Mods (anche se son 4)

Nonostante Steam in questa settimana ho continuato a lavorare sulle mods per Skyrim ed ho tradotto ben 3 mod,

Random Dungeon Generator introduce una modalità dinamica di generazione dei tumuli, che ci permetterà di giocare, ogni volta in un ambiente diverso, di tirar su qualche soldo, un po' di risorse e di sbloccare una nuova abitazione per il Dovahkiin !

Random Dungeon Generator http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63933/?
Traduzione http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65121/?


Bathing in Skyrim fa si che il giocatorse si sporchi durante le fasi di gioco, girando per le strade o nei dungeon, con il passare del tempo, la sporcizia si accumulerà sul giocatore causando un'aumento delle probabilità di contrarre malattie, la capacità di interazione con gli altri personaggi verrà ridotta, ed anche la furtività sarà penalizzata, del resto se puzzi come un cammello ti sentono arrivare anche se sei silenzioso come una vipera !

Bathing in Skyrim http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60421/?
Traduzione http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65120/?

Però c'è una soluzione e si chiama Interactive Bashin infatti questa mod rende i lavabi interattivi, il che ci permetterà di lavarci, riumovendo lo sporco ed aggiungendo dei bonus per la pulizia!

Interactive Bashin http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59772/?
Traduzione http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65110/?


venerdì 24 aprile 2015

Skyrim Mods per soldi - Fare il modder per lavoro

Skyrim è un gioco che risale al 2011, e nonostante tutto ancora oggi, grazie ad una vastissima comunità di modders può considerarsi ancora un titolo vivo e vegeto, raramente si è visto un titolo seguito da più di un milione di giocatori dopo tre anni, ma grazie ad una vastissima comunità che interrottamente ha sviluppato missioni, migliorata la grafica e realizzati nuovi contenuti, questo gioco, di fatto non è mai invecchiato.

Nonostante questo la Bethesda, la lasciato che la gente si arrangiasse con un'editor instabile, pieno di bachi e con limiti che di fatto impongono agli utenti... limiti. (100MB massimo per una mod.)

Non fraintendetemi, sono grato alla Bethesda per lo splendido gioco e per il CreationKit, senza il quale molte delle mod che io stesso utilizzo ed ho tradotto, non sarebbero mai state possibili. Ma è quantomai strano che dopo 3 anni di inattività la Bethesda abbia deciso di aggiornare il CreationKit, rimuovendo i limiti e correggendone i bachi.

Lo hanno fatto forse perché la comunità se lo meritava? No.
Lo hanno fatto perché hanno fatto un'accordo con Valve, perchè i modders avrebbero potuto mettere in vendita le mod e Valve ha espressamente chiesto a Bethesda di risolvere i problemi lasciati in sospeso.

Possiamo quindi ringraziare Valve, per il CC., certamente, ma non si fa niente per niente, ed infatti si viene a sapere che Valve tratterà il 75% degli introiti e solo il 25% andrà ai modders.

Non fatelo, non date cibo al mostro che potrebbe distruggere la comunità di Skyrim!!!
Già i modders si stanno dividendo tra favorevoli e contrari, in molti , di quelli che si occupano "semplicemente" di creare contenuti per le mod, si chiedono se effettivamente valga la pena fare tutto quel lavoro, se poi altri li sfrutteranno solo per guadagnarci soldi...

Non la vedo bene questa cosa, è stata pensata male da Steam e realizzata anche peggio.


domenica 19 aprile 2015

Skyrim Mod - Immersive Speechcraft

Nonostante GTA 5 ( finito in una settimana altro chè Skyrim =\ )
Ho ultimato la traduzione di questa complessa mod che estende le funzionalità del gioco di Skyrim!


Immersive Speechcraft è una mod per la quale vale la pena ricominciare a giocare a Skyrim !






sabato 4 aprile 2015

Windows 10: Spartan e Cortana a braccetto verso il futuro

Microsoft sta cambiando molto e molte delle vecchie applicazioni stanno man mano venendo rimpiazzate poco alla volta, siamo partiti dall'UI (interfaccia utente) di Windows, che prima è stata stravolta in Windows 8 per poi essere adattata al meglio lato desktop in Windows 10, mantenendo comunque uno stretto legame con l'interfaccia di Windows Phone.


La medesima cosa sta avvenendo ora (Windows 10 build 10049) con Project Spartan, nome in codice del nuovo Browser che va a sostituire Internet Explorer. A partire dal Kernel fino ad arrivare alle icone ed ai menù questo nuovo strumento per la navigazione online profuma di nuovo.
Tutto il codice non compatibile con gli altri Browsers che era presente in IE è stato rimosso, i menù sono stati completamente riorganizzati in icone che, come in Windows 8 in precedenza, ed in Windows Phone, si aprono di lato e scorrono dall'alto verso il basso, la leggibilità del testo e l'identificazione delle opzioni sono incrementate ed in questo modo c'è più spazio per possibili testi descrittivi per le opzioni.

venerdì 3 aprile 2015

Traduzione di Skyrim Wayshrines

Tradotta la Mod Skyrim Wayshrines relizzata da Pharros,
Questa mod aggiunge diversi santuari in tutta Skyrim che permetteranno di viaggiare velocemente da un punto all'altro della mappa. Interessante il fatto che l'autore non voglia dirci dove esattamente si trovino i santuari e così... dovremo cercarceli :)

Il link alla mia traduzione è presente anche nella pagina della mod ufficiale, ma la trovate anche QUI.