domenica 26 aprile 2015

Skyrim - Trittico di Mods (anche se son 4)

Nonostante Steam in questa settimana ho continuato a lavorare sulle mods per Skyrim ed ho tradotto ben 3 mod,

Random Dungeon Generator introduce una modalità dinamica di generazione dei tumuli, che ci permetterà di giocare, ogni volta in un ambiente diverso, di tirar su qualche soldo, un po' di risorse e di sbloccare una nuova abitazione per il Dovahkiin !

Random Dungeon Generator http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63933/?
Traduzione http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65121/?


Bathing in Skyrim fa si che il giocatorse si sporchi durante le fasi di gioco, girando per le strade o nei dungeon, con il passare del tempo, la sporcizia si accumulerà sul giocatore causando un'aumento delle probabilità di contrarre malattie, la capacità di interazione con gli altri personaggi verrà ridotta, ed anche la furtività sarà penalizzata, del resto se puzzi come un cammello ti sentono arrivare anche se sei silenzioso come una vipera !

Bathing in Skyrim http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60421/?
Traduzione http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65120/?

Però c'è una soluzione e si chiama Interactive Bashin infatti questa mod rende i lavabi interattivi, il che ci permetterà di lavarci, riumovendo lo sporco ed aggiungendo dei bonus per la pulizia!

Interactive Bashin http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59772/?
Traduzione http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65110/?


venerdì 24 aprile 2015

Skyrim Mods per soldi - Fare il modder per lavoro

Skyrim è un gioco che risale al 2011, e nonostante tutto ancora oggi, grazie ad una vastissima comunità di modders può considerarsi ancora un titolo vivo e vegeto, raramente si è visto un titolo seguito da più di un milione di giocatori dopo tre anni, ma grazie ad una vastissima comunità che interrottamente ha sviluppato missioni, migliorata la grafica e realizzati nuovi contenuti, questo gioco, di fatto non è mai invecchiato.

Nonostante questo la Bethesda, la lasciato che la gente si arrangiasse con un'editor instabile, pieno di bachi e con limiti che di fatto impongono agli utenti... limiti. (100MB massimo per una mod.)

Non fraintendetemi, sono grato alla Bethesda per lo splendido gioco e per il CreationKit, senza il quale molte delle mod che io stesso utilizzo ed ho tradotto, non sarebbero mai state possibili. Ma è quantomai strano che dopo 3 anni di inattività la Bethesda abbia deciso di aggiornare il CreationKit, rimuovendo i limiti e correggendone i bachi.

Lo hanno fatto forse perché la comunità se lo meritava? No.
Lo hanno fatto perché hanno fatto un'accordo con Valve, perchè i modders avrebbero potuto mettere in vendita le mod e Valve ha espressamente chiesto a Bethesda di risolvere i problemi lasciati in sospeso.

Possiamo quindi ringraziare Valve, per il CC., certamente, ma non si fa niente per niente, ed infatti si viene a sapere che Valve tratterà il 75% degli introiti e solo il 25% andrà ai modders.

Non fatelo, non date cibo al mostro che potrebbe distruggere la comunità di Skyrim!!!
Già i modders si stanno dividendo tra favorevoli e contrari, in molti , di quelli che si occupano "semplicemente" di creare contenuti per le mod, si chiedono se effettivamente valga la pena fare tutto quel lavoro, se poi altri li sfrutteranno solo per guadagnarci soldi...

Non la vedo bene questa cosa, è stata pensata male da Steam e realizzata anche peggio.


domenica 19 aprile 2015

Skyrim Mod - Immersive Speechcraft

Nonostante GTA 5 ( finito in una settimana altro chè Skyrim =\ )
Ho ultimato la traduzione di questa complessa mod che estende le funzionalità del gioco di Skyrim!


Immersive Speechcraft è una mod per la quale vale la pena ricominciare a giocare a Skyrim !






sabato 4 aprile 2015

Windows 10: Spartan e Cortana a braccetto verso il futuro

Microsoft sta cambiando molto e molte delle vecchie applicazioni stanno man mano venendo rimpiazzate poco alla volta, siamo partiti dall'UI (interfaccia utente) di Windows, che prima è stata stravolta in Windows 8 per poi essere adattata al meglio lato desktop in Windows 10, mantenendo comunque uno stretto legame con l'interfaccia di Windows Phone.


La medesima cosa sta avvenendo ora (Windows 10 build 10049) con Project Spartan, nome in codice del nuovo Browser che va a sostituire Internet Explorer. A partire dal Kernel fino ad arrivare alle icone ed ai menù questo nuovo strumento per la navigazione online profuma di nuovo.
Tutto il codice non compatibile con gli altri Browsers che era presente in IE è stato rimosso, i menù sono stati completamente riorganizzati in icone che, come in Windows 8 in precedenza, ed in Windows Phone, si aprono di lato e scorrono dall'alto verso il basso, la leggibilità del testo e l'identificazione delle opzioni sono incrementate ed in questo modo c'è più spazio per possibili testi descrittivi per le opzioni.

venerdì 3 aprile 2015

Traduzione di Skyrim Wayshrines

Tradotta la Mod Skyrim Wayshrines relizzata da Pharros,
Questa mod aggiunge diversi santuari in tutta Skyrim che permetteranno di viaggiare velocemente da un punto all'altro della mappa. Interessante il fatto che l'autore non voglia dirci dove esattamente si trovino i santuari e così... dovremo cercarceli :)

Il link alla mia traduzione è presente anche nella pagina della mod ufficiale, ma la trovate anche QUI.





venerdì 30 gennaio 2015

SIMPOSIO SOCIETA' SOSTENIBILE 2.0

Sabato 28 Febbraio
dalle ore 10.00 alle ore 19.00
L'Associazione Società Sostenibile ASOS è lieta di presentare il
Simposio Societa' Sostenibile 2.0
www.societasostenibile.org/simposio2-0



20 pregevoli relatori 10 ore di appassionante programma con la partecipazione di molteplici associazioni e movimenti nazionali/internazionali e la collaborazione di Zeitgeist Italia (www.zeitgeistitalia.org)

Per maggiori informazioni: www.societasostenibile.org
 Un evento gratuito per i tesserati / soci sostenitori di A.So.S.!

Per informazioni su come associarsi ad A.So.S.: http://www.societasostenibile.org/associazione/tesseramento

Aiutateci a sostenere le spese del simposio.
Crowdfunding: http://www.kapipal.com/sostienisimposio2-0
(con interessanti ricompense per i donatori)

Ticketing: http://www.eventbrite.it/e/biglietti-simposio-societa-sostenibile-20-ticketing-15326344509
Altre info su: https://www.facebook.com/events/427128654109007/

domenica 16 novembre 2014

Knightscope spera di costruire i robot da guardia del futuro


"Questo robot eliminerà il lavoro monotono e talvolta pericoloso, lasciando il lato strategico e l'applicazione della legge o della sicurezza privata, agli esseri umani" ha dichiarato Stacy Stephens, co-fondatore e vice presidente vendite e marketing di Knightscope.

Alla sorveglianza, ci penseranno i Robot.


K5 è alto un metro e mezzo e pesa  140Kg, è pensato per sorvegliare le aree commerciali ed i grandi uffici (uffici pubblici come poste, tribunali...) E' in grado di rilevare movimenti e "comportamenti" e segnalarli al centro di sicurezza. il K5 utilizza telecamere e sensori ed un sistema di posizionamento che rendono il robot in grado di eseguire perlustrazioni in autonomia, evitando ostacoli. In aggiunta alle 4 telecamere ad alta definizione il K5 ha uno scanner per il riconoscimento dei documenti (patente, carta d'indentita), sensori meteo, GPS, "strumenti al laser", 4 microfoni, ed un sistema Wi-Fi per comunicare con gli operatori.

fonte: Tweaktown