domenica 22 novembre 2015

StarCitizen 00 - Il punto della situazione

Ho comprato circa 2 settimane fa e sinceramene pensavo fossero ad uno stadio molto più avanzato, soprattutto basandomi sui post all'interno di diversi forum dove la gente sempre più spesso parlava di "giocare di ruolo", ma in realtà, alla fine, mi sono ritrovato con un'arcade in mano con due modalità, una di volo e l'altra che dovrebbe essere attivata in futuro, e che dovrebbe prevedere una modalità di combattimento FPS.



Avendo io lavorato con 3DStudio per decenni ed avendo lavorato con motori grafici per videogiochi per secoli

direi che lo stato attuale nel quale il progetto si trova, è più che accettabile. 
Graficamente è super dettagliato e se non hai uno staff di 200 persone, è difficile procedere velocemente sia per gli elementi grafici (e ne serve tanta di gente) sia in giocabilità (e per un gioco così servono molti programmatori che mangiano libri di matematica). 

  • Il gioco dovrebbe essere "open space" sia nello spazio, sia sui pianeti generati in maniera procedurale. 
  • I pianeti si dovrebbero dividere in due categorie quelli "procedurali" e quelli già colonizzati, i primi dovrebbero essere open space, i secondi dovrebbero avere 3 porti spaziali nei quali atterrare, e saranno, più o meno come il "porto" mostrato nel video. 
  • Il gioco dovrebbe avere due modalità di gioco senza una vera "divisione" tra i due stadi, ovvero, dovrebbe essere un RPG FPS, con la possibilità di salire su astronavi atte al commercio o al combattimento, e quindi sia sull'astronave che a terra ci si potrà comportare "liberamente" e di conseguenza. 
  • Il gioco dovrebbe prevedere diverse missioni (finalizzate a fare soldi da spendere in game) che possono essere sia di "volo" che di "terra" 

 * Nota Bene: tutte queste informazioni sono derivate da articoli, che spesso sono tradotti, non si sa quanto bene, e non si sa bene da quali bocche siano usciti, quindi, di fatto sono mere speculazioni 

domenica 15 novembre 2015

Disamina di FallOut4

Bello ma non Balla... si dice dalle mie parti.
Più che giocarci dopo di un po' diventa un lavoro, vero che la mappa è grande, ed è vero che graficamente ha il suo perché, ma in quanto ad immersività e "di ruolo" Bethesda, IMHO ha mancato il bersaglio !

Forse sono io che con gli anni sono diventato più esigente ma continuo a sperare di vedere titoli dove l'AI non sia solo pensata per avere nemici più efficienti ma anche per avere personaggi non giocanti (PNG) più intelligenti, che abbiamo un mino di consapevolezza del mondo che li circonda e di memoria storica del posto nel quale vivono. Non può esserci alcun "ruolo" in un gioco nel quale sei solo in mezzo ad un mucchio di personaggi interattivi quanto un'albero !