A gioco finito, in realtà solo la main-story, non ho completato il 100% della mappa, devo dire che Just Cause 3 è un titolo dannatamente divertente, anche se forse su Steam costa un po' troppo, ma IMHO con i saldi potrebbe sbancare ! =)
Il video non è una disamina, non parlo di tutti gli aspetti, le opzioni, le personalizzazioni possibili, ci sono diversi aspetti, anche secondari, che non ho affrontato, come il fatto che una volta che ci si è loggati tutti i progrogressi vengono monitorati e comparati con altri giocatori creando una sorta di single-multiplayer dove si compete con gli altri su determinate statistiche. Non ho citato nemmeno il fatto che ci sono diversi luoghi da scoprire e che daranno bonus aggiuntivi, ne tanto meno le "mod" (che poi non sono mod vere e proprie) e che potenziano armi, veicoli ed abilità di Rico Rodriguez.
domenica 21 febbraio 2016
mercoledì 3 febbraio 2016
Unofficial Skyrim Patch, uffa
Qualche tempo fa su NexusMods, è apparsa la Unofficial Legendary Patch, che di fatto integra in se tutte le Unofficial Patch, e di per se, considerando l'alto numero di mod che esistono per Skyrim è una buona cosa.
Il problema è che ancora oggi utilizziamo molte mod che risalgono a diversi anni addietro e che non sono mai state aggiornate e che quindi, queste, si appoggiano alle vecchie Unofficial Skyrim Patch e che la USLeeP (acronimo di Unofficial Skyrim Legendary Patch) nono sono compatibili ed è sconsigliatissimo l'utilizzo di tutte le patch combinate.
Quindi, dato che le nuove mod si appoggiano sulla Unofficial Patch più recente vien da se è che ci si trova di fronte ad un bivio:
Ma grazie alla comunità di modders, sempre attivissima nonostante questo titolo sia del 2011, oggi abbiamo a disposizione uno script da inserire all'interno di Tes5Edit che ci permette di "Patchare" in pochi secondi tutte le vecchie mod che necessitano delle vecchie patch, in modo che sfruttino direttamente la Unofficial Skyrim Legendary Patch.
Per spiegare come applicare la patch alle mod, ho fatto un video che vi lascio qui sotto. :)
Il problema è che ancora oggi utilizziamo molte mod che risalgono a diversi anni addietro e che non sono mai state aggiornate e che quindi, queste, si appoggiano alle vecchie Unofficial Skyrim Patch e che la USLeeP (acronimo di Unofficial Skyrim Legendary Patch) nono sono compatibili ed è sconsigliatissimo l'utilizzo di tutte le patch combinate.
Quindi, dato che le nuove mod si appoggiano sulla Unofficial Patch più recente vien da se è che ci si trova di fronte ad un bivio:
- Installare la nuova patch e quindi usufruire anche delle nuove mods
- Rimanere con le vecchie patch ed evitare le nuove mod che richiedono la USLeeP
Esiste ovviamente una terza via, che fino a poco tempo fa era piuttosto complessa e richiedeva diverse operazioni tramite Creation Kit ed altri tools.
Ma grazie alla comunità di modders, sempre attivissima nonostante questo titolo sia del 2011, oggi abbiamo a disposizione uno script da inserire all'interno di Tes5Edit che ci permette di "Patchare" in pochi secondi tutte le vecchie mod che necessitano delle vecchie patch, in modo che sfruttino direttamente la Unofficial Skyrim Legendary Patch.
Per spiegare come applicare la patch alle mod, ho fatto un video che vi lascio qui sotto. :)
Unofficial Skyrim Legendary Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/?
Tes5Edit
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/?
USleep Swap Master Script
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71316/?
giovedì 21 gennaio 2016
Windows 10 build 11099 - Fix WSClient.dll Error
Come risolvere il nosiosissimo errore che compare all'avvio di Windows 10 (build 11099)
L'errore è legato ad un processo che ha a che fare con il Windows Store, esiste una procedura che dovrebbe risolvere il problema, se non dovesse funzionare, possiamo sempre disattivare completamente il servizio.
Nel video mostro entrambe le soluzioni...
NB:
Da me WSReset non ha mai funzionato
mercoledì 20 gennaio 2016
Modding Corsair A540 FanAF120 AF140
Per il mio ....esimo compleanno mia madre mi ha regalato un bellissimo Corsair A540, dopo circa 3 giorni ho deciso di metterci mano e modificare alcune cose, come ad esempio le ventole che avevo messo in precedenza sul dissipatore Noctua nh-u12p se2, che erano con dei led rossi, dato che il precedente Case della Thermaltake era studiato in modo differente.
In questo caso mi sono lasciato coinvolgere dal bianco dello chassis ed ho utilizzato le medesime ventole che sono installate nella parte frontale del Carbide, ma di dimensione inferiore per poter combaciare al meglio al profilo del Noctua.
giovedì 3 dicembre 2015
StarCitizen - News 01
#Star_Citizen:
Il punto della situazione alla prima pre-release della 2.0 (che al momento è solo per pochi eletti)
Le ultime novità sul Sistema di Riparazione, ed un po' di chiarezza sui crediti, sul sistema di Ibernazione e qualche curiosità.
In dettaglio:
- Un amico che ha potuto testare la 2.0 ha misurato una distanza "da punto a punto" all'interno di una stazione spaziale di 400.000km !!!!
- La Robert Space Industries ha annunciato che sarà rilasciata un'astronave che potrà essere pilotata/ospitare un'equipaggio di 90 (novanta) elementi, (giocatori o IA, non è dato sapere)
- 2016 è la data di rilascio di Squadron 42, che un giorno parallelo a StarCitizen, principalmente improntato sul single-player ma che darà la possibilità di giocare campagne in Coop che dovrebbero essere, in qualche modo, connesse con Star Citizen.
Nota sul denaro di SC:
UEC = Si acquistano con €uri e $ollari
REC = Si acquistano cose a tempo, in breve, non si compra ma si affitta.
Assicurazione:
- nell'universo persistente si potranno assicurare in aggiunta anche il carico e i moduli extra
- l'assicurazione a vita (LTI) non sarà acquistabile in gioco ma è riservata solo ai sostenitori dello sviluppo
Il punto della situazione alla prima pre-release della 2.0 (che al momento è solo per pochi eletti)
Le ultime novità sul Sistema di Riparazione, ed un po' di chiarezza sui crediti, sul sistema di Ibernazione e qualche curiosità.
In dettaglio:
- Un amico che ha potuto testare la 2.0 ha misurato una distanza "da punto a punto" all'interno di una stazione spaziale di 400.000km !!!!
- La Robert Space Industries ha annunciato che sarà rilasciata un'astronave che potrà essere pilotata/ospitare un'equipaggio di 90 (novanta) elementi, (giocatori o IA, non è dato sapere)
- 2016 è la data di rilascio di Squadron 42, che un giorno parallelo a StarCitizen, principalmente improntato sul single-player ma che darà la possibilità di giocare campagne in Coop che dovrebbero essere, in qualche modo, connesse con Star Citizen.
Nota sul denaro di SC:
UEC = Si acquistano con €uri e $ollari
REC = Si acquistano cose a tempo, in breve, non si compra ma si affitta.
Assicurazione:
- nell'universo persistente si potranno assicurare in aggiunta anche il carico e i moduli extra
- l'assicurazione a vita (LTI) non sarà acquistabile in gioco ma è riservata solo ai sostenitori dello sviluppo
domenica 22 novembre 2015
StarCitizen 00 - Il punto della situazione
Ho comprato circa 2 settimane fa e sinceramene pensavo fossero ad uno stadio molto più avanzato, soprattutto basandomi sui post all'interno di diversi forum dove la gente sempre più spesso parlava di "giocare di ruolo", ma in realtà, alla fine, mi sono ritrovato con un'arcade in mano con due modalità, una di volo e l'altra che dovrebbe essere attivata in futuro, e che dovrebbe prevedere una modalità di combattimento FPS.
Avendo io lavorato con 3DStudio per decenni ed avendo lavorato con motori grafici per videogiochi per secoli
direi che lo stato attuale nel quale il progetto si trova, è più che accettabile.
Avendo io lavorato con 3DStudio per decenni ed avendo lavorato con motori grafici per videogiochi per secoli
direi che lo stato attuale nel quale il progetto si trova, è più che accettabile.
Graficamente è super dettagliato e se non hai uno staff di 200 persone, è difficile procedere velocemente sia per gli elementi grafici (e ne serve tanta di gente) sia in giocabilità (e per un gioco così servono molti programmatori che mangiano libri di matematica).
- Il gioco dovrebbe essere "open space" sia nello spazio, sia sui pianeti generati in maniera procedurale.
- I pianeti si dovrebbero dividere in due categorie quelli "procedurali" e quelli già colonizzati, i primi dovrebbero essere open space, i secondi dovrebbero avere 3 porti spaziali nei quali atterrare, e saranno, più o meno come il "porto" mostrato nel video.
- Il gioco dovrebbe avere due modalità di gioco senza una vera "divisione" tra i due stadi, ovvero, dovrebbe essere un RPG FPS, con la possibilità di salire su astronavi atte al commercio o al combattimento, e quindi sia sull'astronave che a terra ci si potrà comportare "liberamente" e di conseguenza.
- Il gioco dovrebbe prevedere diverse missioni (finalizzate a fare soldi da spendere in game) che possono essere sia di "volo" che di "terra"
domenica 15 novembre 2015
Disamina di FallOut4
Bello ma non Balla... si dice dalle mie parti.
Più che giocarci dopo di un po' diventa un lavoro, vero che la mappa è grande, ed è vero che graficamente ha il suo perché, ma in quanto ad immersività e "di ruolo" Bethesda, IMHO ha mancato il bersaglio !
Più che giocarci dopo di un po' diventa un lavoro, vero che la mappa è grande, ed è vero che graficamente ha il suo perché, ma in quanto ad immersività e "di ruolo" Bethesda, IMHO ha mancato il bersaglio !
Forse sono io che con gli anni sono diventato più esigente ma continuo a sperare di vedere titoli dove l'AI non sia solo pensata per avere nemici più efficienti ma anche per avere personaggi non giocanti (PNG) più intelligenti, che abbiamo un mino di consapevolezza del mondo che li circonda e di memoria storica del posto nel quale vivono. Non può esserci alcun "ruolo" in un gioco nel quale sei solo in mezzo ad un mucchio di personaggi interattivi quanto un'albero !
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